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全球領(lǐng)先的云管理服務(wù)提供商

思普智云的管理團(tuán)隊(duì)都對(duì)云有深刻的理解,從搭建到運(yùn)營(yíng)和咨詢,團(tuán)隊(duì)成員分工明確,始終致力于為客戶提供專業(yè)的技術(shù)支持和服務(wù)。

直擊痛點(diǎn)!“云原生”應(yīng)用助力云渲染行業(yè)發(fā)展

發(fā)布時(shí)間:2019-04-11 01:14:30

當(dāng)我們?cè)跒榭茨牟侩娪岸阉饔霸u(píng)時(shí),往往決定就是一瞬間,而對(duì)于TA背后制作過(guò)程中的無(wú)數(shù)個(gè)日夜,這份辛勞與努力卻鮮為人知。

據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)影視制作時(shí)間和渲染時(shí)間的比例甚至超過(guò)了3:1,也就是說(shuō),一部電影的制作有25%的時(shí)間是在“等”——等待渲染的完成。

可能很多人想不到,即使到了現(xiàn)在,CGI(電腦三維動(dòng)畫)設(shè)計(jì)師們有時(shí)仍可能需要等待近1個(gè)月的時(shí)間完成一秒鐘視頻的渲染,或者用24小時(shí)來(lái)等一張靜態(tài)圖片的渲染。

雖然CGI渲染在工業(yè)設(shè)計(jì)、電腦游戲、建筑和電影等各個(gè)方面地位重要,CGI設(shè)計(jì)師們?nèi)匀幻媾R嚴(yán)重的延遲問題,這主要是因?yàn)殇秩緦?shí)在太耗費(fèi)計(jì)算資源了。

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渲染與云渲染

渲染是指建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型和動(dòng)畫幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或者動(dòng)畫的過(guò)程。

它實(shí)質(zhì)上是對(duì)大量數(shù)據(jù)的處理,所以渲染這項(xiàng)工作對(duì)電腦硬件的要求非常高。隨著影視、游戲、動(dòng)畫等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,無(wú)論是觀眾還是制作者,對(duì)圖形質(zhì)量的要求也越來(lái)越高,其發(fā)展速度對(duì)設(shè)計(jì)行業(yè)來(lái)說(shuō)并不友好,個(gè)人要承受頻繁更新硬件的成本,企業(yè)也需要更多的更新和維護(hù)開支。

近幾年,越來(lái)越熱的云計(jì)算技術(shù)所產(chǎn)生的“云渲染”為這個(gè)行業(yè)開辟出了一條新路。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是用戶可以從手機(jī)、pad、PC等各種終端上傳資源,在云端做好渲染,然后獲得渲染結(jié)果。

有的渲染公司選擇自己搭建超大私有云集群來(lái)提供超大計(jì)算力。這樣做會(huì)有幾個(gè)明顯的 缺點(diǎn)

1.硬件投入成本大,還需要承擔(dān)硬件損耗的費(fèi)用。

2.會(huì)產(chǎn)生資源浪費(fèi),如果不能保證一直有大量的渲染工作排期就會(huì)出現(xiàn)機(jī)器靜置進(jìn)而產(chǎn)生浪費(fèi)。

3.當(dāng)出現(xiàn)突發(fā)性的短暫但海量的業(yè)務(wù)需求,導(dǎo)致超過(guò)本身集群規(guī)模能提供的算力支持時(shí),只能選擇購(gòu)入新的GPU硬件來(lái)擴(kuò)大集群。

4.需要承擔(dān)超大集群的運(yùn)維工作。這里不只包含GPU集群的調(diào)度運(yùn)維,還包含與之配套的文件服務(wù)系統(tǒng)運(yùn)維。

5.有地域和設(shè)備的依賴。

有的渲染公司選擇將自己的部分,甚至全部計(jì)算集群移至公有云。長(zhǎng)期來(lái)看,將計(jì)算集群移至公有云會(huì)是渲染行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。因?yàn)槌吮苊饬艘陨系姆N種缺陷之外,還具有如下的好處:

優(yōu)點(diǎn)

1.可以享受彈性服務(wù),按需購(gòu)買GPU集群,減少資源浪費(fèi)。

2.可以享受公有云平臺(tái)提供的高性能高可用運(yùn)維解決方案,享受到公有云供應(yīng)商的百人以上專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)提供的24小時(shí)不間斷技術(shù)服務(wù)。

3.可以享受公有云平臺(tái)提供的額外配套服務(wù)。例如文件服務(wù),安全防護(hù)等等,無(wú)需擔(dān)心兼容性的問題。

4.可以跟隨公有云平臺(tái)技術(shù)解決方案的升級(jí)而不斷得到服務(wù)升級(jí),甚至能享受到云平臺(tái)新技術(shù)的加持。

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渲染行業(yè)需要什么樣的云?

日前,2019云渲未來(lái)·CG產(chǎn)業(yè)峰會(huì)在常州舉行,該峰會(huì)由江蘇贊奇科技股份有限公司主辦,聯(lián)合全球兩大游戲引擎商Unreal、Unity 3D,全平臺(tái)云計(jì)算綜合服務(wù)提供商京東云、網(wǎng)宿科技,視覺計(jì)算專家NVIDIA,渠道合作伙伴英邁國(guó)際(Ingram Micro),中國(guó)數(shù)字藝術(shù)教育高端門戶火星網(wǎng)等國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),展開了一輪云生態(tài)CG對(duì)話。

京東云在此次大會(huì)上發(fā)表了《云原生應(yīng)用助力云渲染》的主題演講,分析了當(dāng)前渲染行業(yè)面臨的主要問題 ,創(chuàng)新地將CloudNative理念帶入到渲染行業(yè),幫助解決渲染行業(yè)的核心問題。

渲染行業(yè)需要什么樣的云呢?如果未來(lái)會(huì)有渲染云,這種云應(yīng)該具備何種特性呢?

要回答這個(gè)問題,需要首先分析出渲染行業(yè)面臨的主要問題:

1.算力不足,需要超大GPU集群來(lái)滿足其不斷增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)需求。

2.普通的文件服務(wù)系統(tǒng)難以支撐其高頻的文件讀寫和多節(jié)點(diǎn)資源共享的需求。

3.成本高,彈性服務(wù)的粒度不夠細(xì),不能做到細(xì)粒度的用多少買多少,還會(huì)有一定的浪費(fèi)現(xiàn)象存在。

4.單個(gè)計(jì)算節(jié)點(diǎn)的啟動(dòng)速度過(guò)慢,在分鐘級(jí)別。

5.還是需要有自己的運(yùn)維團(tuán)隊(duì)來(lái)維護(hù)整個(gè)工作集群。

當(dāng)前的公有云服務(wù)是能部分解決以上的問題的。比如京東云的GPU集群服務(wù),硬件加速計(jì)算提供卓越的計(jì)算性能。通過(guò)配置本地臨時(shí)SSD盤,可以將訪問時(shí)延降到極低的水平。提供OpenAPI及控制臺(tái)兩種方式管理GPU云主機(jī),同時(shí)支持控制臺(tái)VNC及遠(yuǎn)程SSH兩種方式登錄GPU云主機(jī)進(jìn)行環(huán)境配置。同時(shí)支持彈性服務(wù),即用即買,計(jì)費(fèi)可以精確到秒,最大化的節(jié)省了企業(yè)成本。

在高性能文件服務(wù)器的需求上,京東云推出了CFS高性能云存儲(chǔ)服務(wù):

CFS是一種高可靠、可擴(kuò)展、可共享訪問的全托管分布式文件系統(tǒng)。它可在不中斷應(yīng)用服務(wù)的情況下,根據(jù)您對(duì)文件系統(tǒng)的使用,按需擴(kuò)展或縮減,并按照實(shí)際用量計(jì)費(fèi)。采用NFS 協(xié)議,支持POSIX文件接口,可為linux系統(tǒng)下的云主機(jī)提供共享訪問服務(wù)。

其產(chǎn)品特點(diǎn)為:1、文件系統(tǒng):使用文件和樹形目錄存儲(chǔ)和組織計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)的方法。2、高可靠:文件數(shù)據(jù)三副本。3、可擴(kuò)展:不需預(yù)設(shè)存儲(chǔ)空間大小,空間隨寫入、刪除文件而增減。4、共享訪問:多臺(tái)云主機(jī)可以“同時(shí)”讀寫同一文件系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)。

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渲染行業(yè)的未來(lái)

Cloud Native

不難發(fā)現(xiàn),渲染行業(yè)還是有兩個(gè)明顯的遺留問題——單節(jié)點(diǎn)啟動(dòng)速度慢和系統(tǒng)運(yùn)維團(tuán)隊(duì)龐大。單節(jié)點(diǎn)啟動(dòng)速度慢是因?yàn)楫?dāng)前渲染行業(yè)使用的還是物理機(jī)節(jié)點(diǎn)或者虛擬機(jī)節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)還需要安裝Windows操作系統(tǒng)(主流的渲染工具都是跑在Windows系統(tǒng)上的)。如果使用了容器技術(shù),相信可以將損耗降到最低,而且啟動(dòng)速度可以達(dá)到秒級(jí)別。

而運(yùn)維團(tuán)隊(duì)的存在也是歷史遺留問題——這就好像有人想做很多蘋果派,但是他需要從種蘋果樹開始做起。為了支持不斷增多的蘋果需求,他需要維護(hù)的蘋果樹也多來(lái)越多,最后他不得不雇傭了一個(gè)果樹種植團(tuán)、殺蟲、運(yùn)輸團(tuán)隊(duì)等等。隨著需求的增大,這些團(tuán)隊(duì)的規(guī)模也不斷增大,團(tuán)隊(duì)之間的管理問題也越來(lái)越多,讓人不得不抽出越來(lái)越多的做蘋果派的精力來(lái)處理各種團(tuán)隊(duì)管理問題……

在此,我們提出了云原生的理念,借助云原生應(yīng)用可以完美解決以上問題。

什么是云原生?

CNCF在2018年對(duì)云原生進(jìn)行了重新定位:云原生技術(shù)幫助公司和機(jī)構(gòu)在公有云、私有云和混合云等新型動(dòng)態(tài)環(huán)境中,構(gòu)建和運(yùn)行可彈性擴(kuò)展的應(yīng)用。云原生的代表技術(shù)包括容器、服務(wù)網(wǎng)絡(luò)、微服務(wù)、不可變基礎(chǔ)設(shè)施和聲明式API。

這些技術(shù)能夠構(gòu)建容錯(cuò)性好、易于管理和便于觀察的松耦合系統(tǒng)。結(jié)合可靠的自動(dòng)化手段,云原生技術(shù)可以使開發(fā)者輕松地對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行頻繁并可預(yù)測(cè)的重大變更。

Cloud Native不是一個(gè)軟件,也不是一種框架,而是理念的集合,以及圍繞這些理念所產(chǎn)生的最佳實(shí)踐工具。

云原生涉及的主要技術(shù)領(lǐng)域

京東云云原生產(chǎn)品規(guī)劃及路線

云原生容器服務(wù)助力云渲染

渲染行業(yè)當(dāng)前無(wú)法使用容器技術(shù)的主要原因是主流的渲染工具都是工作在Windows平臺(tái)上的,而當(dāng)前還沒有支持Windows的容器。但可以看到,業(yè)內(nèi)已經(jīng)有一系列的渲染工具逐漸轉(zhuǎn)移到Linux平臺(tái)了,相信這會(huì)是未來(lái)的發(fā)展方向。到時(shí),渲染工作就可以轉(zhuǎn)移到容器上運(yùn)行,可以彈性伸縮應(yīng)對(duì)高峰需求,占用資源減半,節(jié)約開發(fā)和測(cè)試的成本,提高運(yùn)維效率。不論是在管理上還是在運(yùn)行調(diào)配上都會(huì)帶來(lái)飛速的提升。

京東云原生容器充分融合了虛擬化和容器的有點(diǎn),在保留了虛擬化的安全性高,生態(tài)完整和成熟度高等的特點(diǎn)上,還兼具了啟動(dòng)速度快、體積輕巧、應(yīng)用便捷發(fā)布等特點(diǎn)。

如上表可知,相較于普通容器,京東云原生容器不論在虛擬化技術(shù)上、軟硬件配置上以及易用性等方面都具有較大優(yōu)勢(shì)。

Kubernetes集群服務(wù)助力云渲染

Kubernetes提供了面向應(yīng)用的容器集群部署和管理系統(tǒng),旨在消除編排物理/虛擬計(jì)算,網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ)基礎(chǔ)設(shè)施的負(fù)擔(dān),也提供穩(wěn)定、兼容的基礎(chǔ)(平臺(tái)),用于構(gòu)建定制化的workflows 和更高級(jí)的自動(dòng)化任務(wù)。

Kubernetes 具備完善的集群管理能力,包括多層次的安全防護(hù)和準(zhǔn)入機(jī)制、多租戶應(yīng)用支撐能力、透明的服務(wù)注冊(cè)和服務(wù)發(fā)現(xiàn)機(jī)制、內(nèi)建負(fù)載均衡器、故障發(fā)現(xiàn)和自我修復(fù)能力、服務(wù)滾動(dòng)升級(jí)和在線擴(kuò)容、可擴(kuò)展的資源自動(dòng)調(diào)度機(jī)制、多粒度的資源配額管理能力。與此同時(shí),Kubernetes 還提供完善的管理工具,涵蓋開發(fā)、部署測(cè)試、運(yùn)維監(jiān)控等各個(gè)環(huán)節(jié)。

京東云Kubernetes集群服務(wù)采用管理節(jié)點(diǎn)全托管的方式,為用戶提供簡(jiǎn)單易用、高可靠、功能強(qiáng)大的容器管理服務(wù)。該產(chǎn)品完全兼容標(biāo)準(zhǔn)Kubernetes API ,集成京東云網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)等插件。Kubernetes集群服務(wù)簡(jiǎn)化了Kubernetes部署、管理,降低了Kubernetes使用門檻,增強(qiáng)應(yīng)用的可靠性,提升開發(fā)的效率,減少資源投入成本。

1.京東云Kubernetes集群服務(wù)使用場(chǎng)景—容器化應(yīng)用

Kubernetes是容器編排系統(tǒng)的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),提供容器化集群管理,最大程度發(fā)揮了容器的隔離性、資源分配和編排管理優(yōu)勢(shì);網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)、運(yùn)行時(shí)支持自定義插件,與平臺(tái)解耦,讓Kubernetes適用于不同的應(yīng)用場(chǎng)景和跨云平臺(tái)。

2. 京東云Kubernetes集群服務(wù)使用場(chǎng)景—CI/CD

云原生生態(tài)體系為Kubernetes提供了自動(dòng)化發(fā)布、自動(dòng)化部署、持續(xù)交付等各個(gè)流程的工具,更好的適應(yīng)微服務(wù)應(yīng)用場(chǎng)景。

未來(lái)Cloud Native生態(tài)下的渲染行業(yè)

如果Cloud Native理念能在渲染行業(yè)實(shí)現(xiàn),那么:

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不再有服務(wù)器的概念

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不再有系統(tǒng)管理員的概念

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實(shí)現(xiàn)完美的自動(dòng)擴(kuò)容和縮容,平滑的升級(jí)回滾。享受基于統(tǒng)一日志檢索、調(diào)用鏈分析的故障分析流程。

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不再需要運(yùn)維團(tuán)隊(duì)

到時(shí)候我們可以驕傲的說(shuō),您想做蘋果派請(qǐng)直接去做。種蘋果樹、維護(hù)樹林、殺蟲施肥、運(yùn)輸冷藏等一切事情,都“放著,我來(lái)”!

渲染云的未來(lái),有無(wú)限可能。

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